❞ كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة  ❝

❞ كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة ❝

كتاب جيد ومصور يشرح أفضل الطريق لتعلم البرمجة بسرعة عن طريق الFVP.

مؤلف الكتاب : محمود فايد

مقدمة الى البرمجة :
؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير
.Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام
؟ Software System س : ما المقصود ب
ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون
هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على
تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية
الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم
مستقر .
س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟
ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم
لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل
محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج.
؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير
ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى
انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها.
س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟
ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة
مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او
حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة)
س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟
ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة
ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم
ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات
رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم
خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب
وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين
سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل
س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟
٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤
رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع
و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى
المسائل البسيطة
وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه
وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء )
اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات
س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟
ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من
١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات
ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات
٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية
٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة
البيئة الرسومية والتعامل معها
س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟
ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت
يقوم بعمل عمليات اخرى
س : ما المقصود بتعدد المهام ؟
ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة
الحاسب آبيرة )
س : ما هى عملية البرمجة ؟
ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد
يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد
المبرمجين على اداء عملهم.
س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟
ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى
يفهمها الحاسب
س : مما تتكون لغة البرمجة ؟
ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من
الاخطاء
٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات
س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟
ج : هناك ٥ اجيال هى
١ – لغة الالة
٢ – لغة التجميع
٣ – لغات عالية المستوى
٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات
٥ – اللفات الطبيعية
س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟
ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه
٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها
٣ – آتابة البرنامج
٤ – اختبار البرنامج
٥ – اصلاح الاخطاء
س : ما هى مكونات البرنامج ؟
ج : يتكون البرنامج من
١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها
٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها
٣ – التعليمات او الكود
س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟
ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج
water fall method ١ – طريقة سقوط المياه
structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية
object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات
Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز
محمود فايد - الشيخ محمود عبد الوهاب فايد (1339 هـ / 1921م - 1418 هـ / 1997م)، ولد في 30 نوفمبر 1921 في قرية دمنكة، مركز دسوق محافظة كفر الشيخ بمصر. حصل على الشهادة الابتدائية من معهد دسوق الديني 1937 وعلى الثانوية من معهد طنطا سنة 1942 وعلى العالمية من كلية أصول الدين سنة 1946 وعلى العالمية مع إجازة التدريس سنة 1948.❰ له مجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ أسرع طريق لتعلم البرمجة ❝ ❞ رسم تدريج من الالوان فى البرمجة بدون كود ❝ ❞ مقدمة الى البرمجة بدون كود بالصوت والصورة pdf ❝ ❞ برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ تابع برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ برنامج الخطة الدراسية باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ الرسوم البيانية باستخدام MSVFP9 ❝ ❱
من كتب لغات البرمجة - مكتبة كتب تقنية.

نُبذة عن الكتاب:
أسرع طريق لتعلم البرمجة

كتاب جيد ومصور يشرح أفضل الطريق لتعلم البرمجة بسرعة عن طريق الFVP.

مؤلف الكتاب : محمود فايد

مقدمة الى البرمجة :
؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير
.Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام
؟ Software System س : ما المقصود ب
ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون
هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على
تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية
الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم
مستقر .
س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟
ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم
لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل
محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج.
؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير
ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى
انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها.
س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟
ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة
مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او
حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة)
س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟
ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة
ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم
ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات
رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم
خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب
وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين
سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل
س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟
٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤
رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع
و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى
المسائل البسيطة
وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه
وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء )
اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات
س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟
ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من
١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات
ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات
٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية
٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة
البيئة الرسومية والتعامل معها
س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟
ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت
يقوم بعمل عمليات اخرى
س : ما المقصود بتعدد المهام ؟
ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة
الحاسب آبيرة )
س : ما هى عملية البرمجة ؟
ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد
يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد
المبرمجين على اداء عملهم.
س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟
ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى
يفهمها الحاسب
س : مما تتكون لغة البرمجة ؟
ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من
الاخطاء
٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات
س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟
ج : هناك ٥ اجيال هى
١ – لغة الالة
٢ – لغة التجميع
٣ – لغات عالية المستوى
٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات
٥ – اللفات الطبيعية
س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟
ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه
٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها
٣ – آتابة البرنامج
٤ – اختبار البرنامج
٥ – اصلاح الاخطاء
س : ما هى مكونات البرنامج ؟
ج : يتكون البرنامج من
١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها
٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها
٣ – التعليمات او الكود
س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟
ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج
water fall method ١ – طريقة سقوط المياه
structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية
object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات
Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز

.
المزيد..

تعليقات القرّاء:

 

مقدمة الى البرمجة :
؟ SoftWare س : ما هى انواع السوفت وير
.Software Program و Software System ج : ينقسم السوفت وير الى نوعين نظام
؟ Software System س : ما المقصود ب
ج : هى نوعية السوفت وير التى لا يمكن برمجتها بصورة مباشرة بدون اللجوء الى تصميم مسبق وغالبا ما يكون
هذا التصميم غير متوفر فى البداية وتنشا الحاجة لاستخدام علم الذآاء الاصطناعى حتى يمكن الحصول على
تصميم حسابى او ما يشبه الالجورزم يمكن استخدام لبرمجة النظام ومن امثلة ذلك نظام ادارة البيئة الرسومية
الخاص بنظام تشغيل الحاسب – وعملية تصميم النظم تخضع لعمليات التجربة والخطا حتى الحصول على تصميم
مستقر .
س : ما هو علم الذآاء الاصطناعى ؟
ج : هو علم يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم لنظم السوفت وير والتى تحتاج الى الذآاء اآثر من العلم
لبرمجتها – وفى نفس الوقت هو العلم الذى يهدف لوضع نموذج حسابى او الجورزم للتطبيقات التى تقوم بعمل
محاآاة لذآاء الانسان مثل لعبة الشطرنج.
؟ Software Program س : ما هو برنامج السوفت وير
ج : هى البرامج بصفة عامة غير النظم والتى ترجع عملية برمجتها على خبرة وعلم اآثر من الذآاء ولا تتدخل فى
انظمة الذآاء الاصطناعى ومن امثلة ذلك برامج قواعد البيانات والالعاب وغيرها.
س : ماهى انواع التطبيقات الشائعة فى الوطن العربى ؟
ج : ان برمجة انظمة قواعد البيانات والبرامج التعليمية وقليل من برامج التحكم بالحاسب (واجهة بالحاسب لمتابعة
مصنع – سنترال وغيرها) هى البرامح الشائعة وللاسف لا نجد مكانا فى سوق انظمة التشغيل او لغات البرمجة او
حتى الادوات الاضافية للغات والسبب فى ذلك (قلة العلماء – قلة مجموعات المبرمجين – سوء الادارة)
س : ما هى مواصفات المبرمج الذى يجيد تطوير انظمة قواعد البيانات ؟
ج : اولا : القدرة على انشاء قاعدة البيانات والتعامل معها واستخلاص البيانات منها والحصول على التقارير الازمة
ثانيأ : القدرة على عمل واجهة جيدة للمستخدم
ثالثا : القدرة على وضع تصميم جيد للبرنامج من خلال نمط برمجة الكائنات
رابعا : القدرة على تصميم انظمة قواعد البيانات باسلوب الزبون – الخادم
خامسا : القدرة على الاستفادة من امكانيات نظام التشغيل وبيئة العمل والتعامل مع الاجهزة الملحقة بالحاسب
وغيرها من المهارات التى تميز بين المبرمجين
سادسا : القدرة على الابداع وحل المشاآل الطارئة باحسن السبل
س : ماهو المعدل الزمنى الكافى لتعلم البرمجة ؟
٨ ساعات يوميا لشخص الذى يمتلك عقلية – ج : ثلاثة شهور آافية للحصول على العلم الكافى وذلك بمعدل من ٤
رياضية جيدة تجيد الفهم والاستيعاب السريع
و ستة شهور آافية لحفظ ما تم فهمه و ذلك يضمن سرعة العمل من المبرمج وعدم الحاجة الى المراجع فى
المسائل البسيطة
وثلاثة شهور اخرى لعمل مشروع متكامل يكفى لان يظهر المبرمج فيه آل مواهبه
وسنة آاملة لاآتساب خبرة السوق والتعامل مع الافراد (مبرمجين زملاء – عملاء )
اى ان عامين فترة جيدة للحصول على مبرمج محترف فى تطوير انظمة قواعد البيانات
س : ما هو المقصود بنظام تشغيل الحاسب ؟
ج : هو البرنامج الاساسى لادارة مكونات الحاسب ويتكون من
١ – النواة والتى تكون مسئولة عن ادارة المكونات المادية للحاسب وتتكون هذه النواة من نظام لادارة العمليات
ونظام لادارة الذاآرة ونظام لادراة الملفات
٢ – واحهة النظام وقد تكون نصية او رسومية
٣ – اذا آانت الواجهة رسومية فانها تتكون من مكتبية جرافك للتعرف على آارت الشاشة والرسم عليه ونظام لادارة
البيئة الرسومية والتعامل معها
س : ما المقصود بنظام ادارة الاحداث ؟
ج : هو نظام يجعل البرنامج قادر على الاستجابة لطلبات المستخدم من خلال وحدات الادخال وفى نفس الوقت
يقوم بعمل عمليات اخرى
س : ما المقصود بتعدد المهام ؟
ج : هى قابلية البرنامج لعمل اآثر من عملية فى وقت واحد (الايحاء بذلك من خلال المعدل الزمنى حيث ان سرعة
الحاسب آبيرة )
س : ما هى عملية البرمجة ؟
ج : هى عملية يقصد من خلالها تخزين تعليمات للحاسب الالى لكى يقوم بوظيفة محددة تخدم غرض معين قد
يكون غرض مباشر مثل البرامج التى تخدم المستخدم مباشرة او غرض غير مباشر مثل تطوير ادوات تساعد
المبرمجين على اداء عملهم.
س : آيف يمكن برمجة الحاسب ؟
ج : يتم ذلك باستخدام لغة برمجة تكون وسيط بين الشخص الذى يقوم ببرمجة الحاسب وبين لفة الالة التى
يفهمها الحاسب
س : مما تتكون لغة البرمجة ؟
ج : ١ – على الاقل على مترجم يقوم بتحويل البرنامج الذى يتم آتابته الى لغة الالة بعد التاآد من خلوه من
الاخطاء
٢ – تحتوى اللغات المتطورة على العديد من الادوات لزيادة سرعة عمل التطبيقات
س : ماهى اجيال لغات البرمجة ؟
ج : هناك ٥ اجيال هى
١ – لغة الالة
٢ – لغة التجميع
٣ – لغات عالية المستوى
٤ – لغات متخصصة فى قواعد البيانات
٥ – اللفات الطبيعية
س : ما هى مراحل عمل البرنامج ؟
ج : ١ – تصميم البرنامج لتحديد الوظائف المطلوبة منه
٢ – اختيار لغة برمجة لعمل البرنامج بها
٣ – آتابة البرنامج
٤ – اختبار البرنامج
٥ – اصلاح الاخطاء
س : ما هى مكونات البرنامج ؟
ج : يتكون البرنامج من
١ – واجهة للمستخدم يتعامل معها
٢ – ملفات البيانات التى يقوم البرنامج بتخزينها
٣ – التعليمات او الكود
س : ما المقصود بنمط البرمجة ؟
ج : هو الاسلوب المتبع لتنظيم عملية آتابة التعليمات او الكود داخل البرنامج
water fall method ١ – طريقة سقوط المياه
structure programming ٢ – طريقة البرمجة الهيكلية
object oriented programming (OOP) ٣ – طريقة برمجة الكائنات
Super Server (DoubleS) ٤ – طريقة الخادم الممتاز

تحميل كتاب أسرع طريق لتعلم البرمجة pdf مجانا



حجم الكتاب عند التحميل : 2.9 ميجا بايت .
نوع الكتاب : pdf.
اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:

تحميل أسرع طريق لتعلم البرمجة
شكرًا لمساهمتكم

شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:

برنامج تشغيل ملفات pdfقبل تحميل الكتاب ..
يجب ان يتوفر لديكم برنامج تشغيل وقراءة ملفات pdf
يمكن تحميلة من هنا 'http://get.adobe.com/reader/'

المؤلف:
محمود فايد - Mahmoud Fayed

كتب محمود فايد الشيخ محمود عبد الوهاب فايد (1339 هـ / 1921م - 1418 هـ / 1997م)، ولد في 30 نوفمبر 1921 في قرية دمنكة، مركز دسوق محافظة كفر الشيخ بمصر. حصل على الشهادة الابتدائية من معهد دسوق الديني 1937 وعلى الثانوية من معهد طنطا سنة 1942 وعلى العالمية من كلية أصول الدين سنة 1946 وعلى العالمية مع إجازة التدريس سنة 1948.❰ له مجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ أسرع طريق لتعلم البرمجة ❝ ❞ رسم تدريج من الالوان فى البرمجة بدون كود ❝ ❞ مقدمة الى البرمجة بدون كود بالصوت والصورة pdf ❝ ❞ برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ تابع برنامج المبيعات والمخازن باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ برنامج الخطة الدراسية باستخدام MSVFP 9.0 ❝ ❞ الرسوم البيانية باستخدام MSVFP9 ❝ ❱. المزيد..

كتب محمود فايد
شخصيات هامة مشهورةزخرفة الأسماءكورسات اونلاينكتب القانون والعلوم السياسيةكتب السياسة والقانونكتب اسلاميةكتب للأطفال مكتبة الطفلكتابة على تورتة الزفافالكتابة عالصورزخرفة توبيكاتتورتة عيد الميلادأسمك عالتورتهبرمجة المواقعFacebook Text Artكتب قصص و روايات زخرفة أسامي و أسماء و حروف..الطب النبويالكتب العامةكتب الروايات والقصصقراءة و تحميل الكتبحروف توبيكات مزخرفة بالعربياصنع بنفسكOnline يوتيوبSwitzerland United Kingdom United States of Americaالقرآن الكريمكتابة على تورتة مناسبات وأعيادمعاني الأسماءحكمةكتابة على تورتة الخطوبةكتب الأدبالتنمية البشريةكتب التاريخكتب الطبخ و المطبخ و الديكوركتب تعلم اللغاتحكم قصيرةخدماتمعاني الأسماءكورسات مجانيةالمساعدة بالعربيمعنى اسم